Đây Không Phải Rpg

Chương 24

Tại làng Cá Voi

Sau khi xuống núi và quay lại quán rượu, bạn phát hiện một điều khiến bản thân cạn lời: Hans vẫn đang nằm trong danh sách tùy tùng có thể thuê.

Hệ thống nhắc nhở: Phí thuê Hans là 450 jenny. Bạn có muốn thuê không?

Khoan đã… Sao lại còn tăng giá nữa? Bạn nhớ rõ ban đầu chỉ có 400 mà…

Bà đây không thèm! Thuê lại hắn thì bạn đúng là đồ ngốc!

Bạn lập tức bỏ qua Hans, che mũi lướt qua gã Ricky hôi thối, rồi tiến đến trước mặt huấn luyện viên qυầи ɭóŧ Harison.

“Quyết định là ngươi!”

Dù ghét bỏ việc hắn chỉ mặc qυầи ɭóŧ, nhưng so với Ricky — kẻ chẳng bao giờ tắm, hắn vẫn là lựa chọn tốt nhất.

Sau khi trả phí thuê, bạn dẫn Harison lên núi. Nhưng trước đó, bạn chợt nhớ ra một chuyện quan trọng — nếu đã quay về làng, tốt nhất nên gửi tiền vào ngân hàng, kẻo chẳng may chết thì công sức lại đổ sông đổ bể.

Nghĩ vậy, bạn vội vàng chạy về nhà. Mẹ bạn đang ngồi trước bàn trà, hoàn toàn thờ ơ với việc bạn mang theo một gã đàn ông chỉ mặc qυầи ɭóŧ về nhà. Đã quá quen với phản ứng này, bạn làm lơ bà, chạy lên lầu hai, viết vài dòng vào nhật ký rồi lại lao ra ngoài.

Tuy nhiên, chỉ sau một thời gian ngắn sử dụng huấn luyện viên làm tùy tùng, bạn phát hiện ra một sự thật đau lòng: Hắn cũng trộm tiền!

May mắn là do độ trung thành cao, hắn không ăn cắp quá thường xuyên—vẫn còn đỡ hơn Hans nhiều. Nhưng bạn không thể chịu nổi hành vi này (dù bản thân bạn từng làm đủ trò với dân làng).

Thế là bạn thử nghiệm đủ cách để ép hắn nhả lại số tiền đã trộm. Trong quá trình đó, bạn phát hiện ra một bí quyết quan trọng:

Mỗi khi chiến đấu xong, chỉ cần đánh huấn luyện viên một lần, hắn sẽ nhả tiền.

Nhưng khác với Hans, thanh "Nhẫn nại" của hắn sẽ hồi phục dần sau mỗi trận đánh.

Nói cách khác, chỉ cần biết cách canh thời điểm quất gậy, bạn có thể duy trì một trạng thái cân bằng—vừa lấy lại được tiền, vừa không làm hắn bỏ trốn.

Sau nhiều lần thử nghiệm, bạn rút ra một quy tắc hoàn hảo:

Sau mỗi hai trận chiến, đánh huấn luyện viên một lần, hắn sẽ nhả vàng. Rồi lại tiếp tục chiến đấu hai trận để thanh "Nhẫn nại" hạ xuống.

Cứ như vậy, huấn luyện viên sẽ vĩnh viễn không bỏ trốn, còn bạn thì không cần lo mất thêm tiền.

Bạn đúng là quá thông minh!

Đắc ý được một lúc, bạn mới nhớ ra mình mải mê săn sói hoang dã và hổ nhảy nhảy mà quên mất nhiệm vụ ủy thác của Mặt Rỗ – “Thu thập sừng Dê Mị Mị”. Sau đó, bạn chợt nhận ra rằng mình đã lang thang trong khu vực này khá lâu nhưng chỉ toàn bắt gặp Sói Da Da và Hổ Nhảy Nhảy, chưa từng thấy bóng dáng của con Dê Mị Mị nào cả.

Mang theo thắc mắc, bạn mở bảng nhắc nhở của hệ thống, tìm lại phần mô tả nhiệm vụ trong danh sách nhiệm vụ phụ. Lúc này, bạn mới để ý đến dòng chữ nhỏ ở cuối, liền thử kéo xuống và thấy một nhắc nhở mới hiện ra:

Dê Mị Mị – loài động vật sống theo bầy đàn. Tính tình hiền lành, nhưng khi tức giận sẽ trở nên cực kỳ đáng sợ. Thường lui tới khu vực ven hồ.

Làm nhiệm vụ và cày cấp một mình quả thật có chút nhàm chán, bạn thầm than thở, đồng thời mở menu trạng thái để kiểm tra tình hình bản thân.

Tên: Cà Rốt Khoai Tây

Giới tính: Nữ.

Tuổi: 16.

Cấp độ: 7.

Kinh nghiệm: 729.

Kinh nghiệm cần để thăng cấp: 259.

Sinh lực: 465.

Niệm lực: 251.

Tấn công: 61.

Phòng thủ: 54.

Chính xác: 45.

Nhanh nhẹn: 47.

Niệm công: Chưa mở khóa.

Niệm phòng: Chưa mở khóa.

Mị lực: 30.

May mắn: 29.

Trí lực: 7.

Trang bị hiện tại:

Vũ khí: Kiếm gỗ yêu thích của Cà Rốt Khoai Tây. (+3 tấn công, +5 chính xác)

Giáp: Áo vải. (+2 phòng thủ)

Giày: Giày rơm. (+1 nhanh nhẹn)

Trang sức: Nơ bướm. (+1 phòng thủ)

Sau khi thăng cấp, các chỉ số như sinh lực và tấn công đều có sự gia tăng đáng kể. Tuy nhiên, thứ duy nhất khiến bạn bận tâm là…

Tại sao chỉ số trí lực vẫn chỉ có 7?!

Chẳng lẽ mỗi lần lên cấp, trí lực chỉ tăng một chút thôi sao? Rõ ràng các chỉ số khác đều tăng bình thường mà!

Dù vậy, đến giờ vẫn chưa thấy trí lực có tác dụng gì rõ rệt, nên bạn quyết định tạm gác lại chuyện này để hoàn thành nhiệm vụ trước mắt.