Vì thân hình chú gà con tròn, chân ngắn, nên động tác chạy nhanh trông rất mất cân đối và kỳ quái, Yến Tuyết Châu trực tiếp bỏ đi, dùng lăn thay cho chạy nhanh, lăn lại thành một quả bóng vàng nhỏ, cũng rất đáng yêu.
Sau đó, cậu lại lần lượt thử nhảy nhỏ, nhảy cao và vấp ngã, trong lúc đó nảy ra một ý tưởng khá thú vị, lại thêm cho chú gà con một chiếc túi đeo.
Chân gà ngắn, nhảy cao không dễ thực hiện, nên Yến Tuyết Châu nghĩ đến việc để chú gà con ném ra một đạo cụ, ví dụ như lò xo, để hỗ trợ nhảy cao, đạo cụ này được đựng trong túi đeo của chú gà con, lấy ra ném xuống đất còn có thể phối thêm âm thanh "Hây da", khi nhảy cao thì xòe cánh, làm ra vẻ mặt đắc ý nghịch ngợm.
Điều chỉnh xong, Yến Tuyết Châu lại bắt tay vào thiết kế mô hình đại bàng. Là "nhân vật phản diện", phong cách vẽ của đại bàng phải giống với gà con, nhưng hình tượng phải oai phong, ánh mắt sắc bén, làm nổi bật mỏ nhọn và móng vuốt sắc nhọn có thể làm vũ khí, đôi cánh lớn lộng lẫy cũng là trọng điểm.
Yến Tuyết Châu sau khi hoàn thành phần thiết kế cho cả nhân vật chính và phản diện, liền chuyển sang bản đồ đồng cỏ để mở đường cho chú gà con chạy.
Trò chơi chạy, tất nhiên phải có chướng ngại vật, đồng thời cũng có độ khó tiềm ẩn – ban đầu chậm, sau đó tốc độ sẽ ngày càng tăng.
Đồng cỏ tương đối bằng phẳng, thích hợp làm bản đồ mở màn, tốc độ chạy của gà con cũng khá chậm rãi. Ở đây, cậu thêm vào một vài dây leo gai góc, rắn độc ẩn mình trong bụi cỏ chỉ lộ ra một đoạn đuôi, đá, và những vũng nước nhỏ khi dẫm vào sẽ gây hiệu ứng giảm tốc.
Sau khi hoàn thành việc thiết kế đường chạy, Yến Tuyết Châu lại nhìn đồng cỏ. Nếu hai bên đường chỉ có cỏ và hoa dại thì có vẻ hơi đơn điệu, vì vậy cậu lại thêm cây cối, hoa bồ công anh, cối xay gió mờ ảo và những ngọn núi xa xa. Các yếu tố này được sắp xếp xen kẽ, ngẫu nhiên về hướng và vị trí, khiến cho bức tranh đơn điệu trở nên phong phú hơn.
Cuối cùng, cậu tô màu cho bầu trời trống rỗng, bản đồ đầu tiên coi như hoàn thành.
Bản đồ xong rồi, Yến Tuyết Châu liền đưa gà con vào, nhưng không vội vàng để nó chạy.
Các trò chơi ở thời đại tinh tế hầu hết đều là hình ảnh ba chiều, trò chơi nhỏ cũng có kiểu như game di động trước đây, nhưng cũng được tích hợp chế độ ba chiều. Để trò chơi được người chơi thấy “thuận mắt”, tỷ lệ phối cảnh và kiến trúc với góc nhìn của nhân vật phải hài hòa là điều cực kỳ quan trọng.
Yến Tuyết Châu chuyển sang góc nhìn của gà con, nhanh chóng phát hiện ra nhiều vấn đề: gà to, đá nhỏ, lá cây quá rậm che khuất tầm nhìn, hoa bồ công anh không bay, v.v.
Sau khi sửa xong những chi tiết này, cậu nhìn đồng hồ thì thấy đã quá trưa, bèn ra khỏi khoang ba chiều để vận động một chút.
Dù dung dịch dinh dưỡng ở thời đại tinh tế có mùi vị khó chịu, nhưng nó thực sự rất no. Lúc này, Yến Tuyết Châu không hề cảm thấy đói. Nghỉ ngơi xong, cậu lại lao vào khoang ba chiều.
Sau khi thử nghiệm và thấy gà con chạy trên bản đồ đầu tiên không có vấn đề gì, Yến Tuyết Châu lại kiểm tra lại cảnh đại bàng đuổi theo và bắt gà con.
Khi đại bàng đuổi theo, sẽ kèm theo một tiếng kêu vang của đại bàng, tạo cảm giác căng thẳng cho người chơi. Khi bắt được gà con, lại là một tiếng kêu khác, cùng với hình ảnh gà con bị đại bàng đeo khăn ăn đặt lên đĩa, trở thành món gà quay kèm dòng chữ “Bạn đã thất bại”.
Đoạn phim kết thúc này còn có một phiên bản khác, là gà con bị ngã, bị đại bàng khổng lồ bao phủ, sau đó, gà con biến thành một hồn ma bay đi, kèm theo dòng chữ “Bạn đã chết”.
Yến Tuyết Châu thích cả hai phiên bản, dự định sẽ sử dụng cả hai. Nếu sau này có thêm ý tưởng thú vị, cậu cũng có thể làm ra để xem, mang lại sự mới mẻ cho người chơi.